先看方向,再看亮度
进入一个空间时,先找到最主要的光源:窗、门、天空、顶灯或桌灯。光的方向会决定物体边缘是否清楚,也会影响脸部和空间层次。很多问题并不需要增加亮度,只要让拍摄位置相对光源发生一点变化,就能改善。
窗边光:让主体与窗保持一点距离
人物紧贴窗户时,靠近窗的一侧可能过亮,另一侧又突然变暗。稍微后退,光线会在脸部和衣物上变得更均匀。若拍物件,也可以用白墙或浅色桌面自然反射部分亮度。
逆光:决定保留轮廓还是细节
逆光本身不是错误。若想强调轮廓,可以让背景略亮,主体保持一定暗部;若人物表情更重要,则需要改变角度,让脸部得到侧面光。最常见的问题是两者都想保留,结果画面既没有轮廓,也没有清楚细节。
色温:先接受真实差异
窗外偏冷、室内灯偏暖的情况很常见。与其一开始就强求全部一致,不如先看这种冷暖差是否帮助空间层次。如果人物肤色明显受到多个光源影响,可以关闭不必要的灯,或改变站位,让一种光成为主导。
层次:利用明暗与遮挡建立前后关系
前景略暗、中景主体清楚、背景保留少量亮点,就能形成深度。狭小空间也可以用门框、窗帘、植物边缘作为前景。注意前景不应大面积遮住人物或重要文字。

